Blender怖くないよ!モデリングからレンダリングまでのちょっとしたチュートリアル

まえがき

こんにちは! 本荘と申します。

今回はBlender アドベントカレンダーの2日目を担当させていただきます。

Blender アドベントカレンダー

よろしくお願いします。

 

私が行うのは3DCG初心者向けチュートリアルということで、ターゲットは

・Blender を知っている。インストールはしてみた。

・実際にいじったことはあんまりない

・3DCGやってみたい!

といった方向けに書いてみようかなと思います。

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モーションキャプチャー用のキャラクターを作る話

ひょんなことから、モーションキャプチャーでリアルタイムで動かすモデルが必要になり、作ることにいたしました。

経緯はこうです。

 

先生「オープンキャンパスで高校生相手にモーションキャプチャーのデモをしたくてな」

私「いいですね。モーションのデータとモデルは学校にありますよね?」

先生「あると思ったんだけど、探しても無いんだよね。本荘くん作る?」

私「はい??????????????」

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適当に最近作ったもののメイキングを載せる

キャラクター制作が行き詰っているので

だからなんだよ…….早く作れや……ってね。

すいません。ほんとすいませんね。

今まで作っていたサチさんですが、UnityではCyclesの設定が反映されないということなので、また設定をBlender render用にやり直しなのです……(調査不足です。すんません)。

キャラクター制作 [サチ]

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キャラクター制作 [サチ]

Unityでゲームを作りたいので、まずはBlenderでキャラを作りましょうね~という話

とはいうものの、どういうゲームシステムにするのか? 登場人物は何人作ればいいのか?

ステージはどういう風にするのか? 全く決まってないんですよね。

でもまあ、始めなきゃ進まないので、とにかくキャラ作り頑張ります。

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