適当に最近作ったもののメイキングを載せる

キャラクター制作が行き詰っているので

だからなんだよ…….早く作れや……ってね。

すいません。ほんとすいませんね。

今まで作っていたサチさんですが、UnityではCyclesの設定が反映されないということなので、また設定をBlender render用にやり直しなのです……(調査不足です。すんません)。

キャラクター制作 [サチ]

息抜きでやってます

今回はマグカップとステンレスタンブラーを作ってみました。これは別にUnityに入れるわけでもないので、Cyclesでレンダリングするように作りました。

あと、ドロイド君も作ったのですが、これは途中でUnityに入れてみたくなったのでBlender render設定です。メイキングは今回は載せないです。

では制作物(最終レンダリングしたやつ)をまずは載せますね。

mugcup.png

 

tumbler.png

殺風景。マグカップにブレンダーロゴが入っちゃってますが、別にこれで稼ごうなんてつもりはないですので、許してください。ではまずマグカップから。

マグカップメイキング

手っ取り早くポリゴンを晒す。

マグカップ1.PNG

赤い線はUV展開するときのシームです。あの部分にブレンダーロゴを入れるようにしています。

マグカップ2.PNG

持ち手の部分はベジエ曲線で作りました。友達と「誰がBlenderでベジエなんか使うんだよバッカじゃねーの」とか言ってた矢先に使いました。こういう時便利でした。調子こいたこと言ってすいませんでした。

マグカップ3.PNG

そしてUV展開。とりあえずロゴの部分だけ合わせて、ほかの部分には別マテリアルを適用させようという運びです。

そして出来上がったのがこちら。mugcup.png

いぇーい(?)。ありがとう(??)。

タンブラーメイキング

この前ホームセンターで買ったステンレスタンブラー、あれいいですよ。ずっとドリンクが冷たくて。歯にしみるけど。

感銘を受けたので作ります。

tumbler1.PNGtumbler2.PNG

レンダリング後の画像じゃ見えないですけど、タンブラーの底、へこみつつも中央が盛り上がっているんです。見えないところにまで気を遣う男です。だからモテるんです。

 

ただマテリアルで光沢を出してもいいですけど、あのステンレス独特の擦れ具合を出してみたかった。というわけでフォトショでノイズ画像を作りました。

tumbler4.PNG

こういう、アナログ放送終わった後のテレビみたいなやつを混ぜれば、いい感じに擦れてくれるかな~と思って作ってみました。

ノードエディターで混ぜてみます。

tumbler3.PNG

そしてレンダリング

tumbler.png

 

うんうん。それっぽいね。

おまけ

ドロイド君をBlenderで作って、Unityに出力してみました。

droidkun.PNG

グーグル兄貴に怒られたくないので、ちょろっと見せて終わりにします。

今回はこれまで! ありがとうございました。